Post by Ladislav Ženíšek on Feb 12, 2018 15:53:13 GMT 1
No, na triple 5040x1050 s i7 3770 @ 4,4GHz a GTX1080 mi to jde taky v dešti na 50-60 s full detaily 4xAA a PP na medium. S 30Ai resp. 15ti viditelnými. Hádám ale že v MP to bude o něco lepší jak s AI. Je potřeba zjistit, co sráží nejvíc FPS a v případě hrozícího deště to stáhnout. Pokud začne pršet během závodu, je to v klidu, protože se na trati najednou nepotká moc aut.
Post by Emil Geršák on Feb 12, 2018 16:01:21 GMT 1
jasne, online nepočítaš aikov. Ale ten dážď a efekty spreju, kvapiek je čisto dx gpu efekt. Tam to seká výkon. Ale jazdiť takto race to bude orgazmus so sado maso. Nevidieť ani prd, nie to brzdové svetlá......Masaker
Post by Michal Bures on Sept 9, 2018 14:03:39 GMT 1
Ahoj, mam dotaz ... pri nejakem blizsim tapani jak z myho stroje vytahnout vice vykonu jsem prisel na to ze 100% jede jen 1. jadro a to CPU1 ale ostatni se flakaji ... da se nejak donutit W10 a rFactor aby pouzival vice jader nez 1? Nebo mam nekde chybu a kdyztak jakou? Mam i5 7600k, tudiz 4jadro.
Ahoj, mam dotaz ... pri nejakem blizsim tapani jak z myho stroje vytahnout vice vykonu jsem prisel na to ze 100% jede jen 1. jadro a to CPU1 ale ostatni se flakaji ... da se nejak donutit W10 a rFactor aby pouzival vice jader nez 1? Nebo mam nekde chybu a kdyztak jakou? Mam i5 7600k, tudiz 4jadro.
Zdar, bohužel tinto jede dobře. Rf2 stejně tak spousty her nevyužívají více jádrové procesory.
Ahoj, mam dotaz ... pri nejakem blizsim tapani jak z myho stroje vytahnout vice vykonu jsem prisel na to ze 100% jede jen 1. jadro a to CPU1 ale ostatni se flakaji ... da se nejak donutit W10 a rFactor aby pouzival vice jader nez 1? Nebo mam nekde chybu a kdyztak jakou? Mam i5 7600k, tudiz 4jadro.
Dá se to vytunit jen tak, že pro běh rF určíš jedno jádro a pro běh Teamspeak druhé jádro.
Tím se vyřadí automatika v přepínání jader a může se omezit shuttering i zvednout FPS. Automatika samozřejmě nereaguje jen na požadavky na výkon, ale také nahodile přepíná procesy mezi jádry, aby se zahříval procesor rovnoměrně. To logicky může působit potíže a taky působilo, i když se vývojáři HW vytahovali tím, že je to zanedbatelné. Zanedbatelné ale není rovno ničemu.
Kamarádovi jsem takhle zvednul fps ze 40 na 70 a odstranil shuttering při současném používání IL-2 Sturmovik a TS3. Zřejmě měl sestavu na hranici, kdy to výrazně pomohlo, nebo jiný problém.
Pro lenivé bych mohl doporučit Process Lasso, které používám na automatické přepínání. Některé hry nefunguji při spouštění z příkazové řádky (kde se dá vynutit jádro už při startu procesu) zrovna dobře.
Mam Trackir 5, jeden monitor, je to šílený si na to zvyknout a na to nemám čas ani nervy. Odjel jsem s nim jeden závod na Imole. Zprvu když jsem se podíval do zatáčky, mozek si myslel, že mám zatočeno, ale ruce nic = bariéra. Je to zajímavý, ale větší užití vidím v leteckých simech, jenže dnes, když si lidi hledají různý berličky aby zrychlili to nemá žádný význam.
Koukám, že tu bojujete s headtracking a bojujete na špatné frontě. Jasně, v leteckých simulátorech je headtracking super. Není ale důvod, proč ho nepoužít i v závodním simulátoru.
Ano, rozhodně je problémem
přechod s uzamčeného obrazu s osou vozu na volný pohyb (citace výše)
schopnost rozpoznat smyk, při volným pohyby hlavy vůči ose vozu
mylné představy o tom, že je headtracking neslučitelný s reálným světem
V prvním případě jste dlouhodobě navyklí na nesmysl, že je zamřený obraz z osou vozu.
V druhém případě jen těžko vysvětlíte, jak je možné závodit s VR. No to nevysvětlíte.
Ve třetím případě můžete porovnat řízení v reálném světě, kdy také otáčíte hlavou a nikam vám ruce nebourají.
Headtracking prakticky jen zvyšuje úhlovou rychlost otáčení obrazu ve hře oproti otáčení hlavy, nic víc.
Základní problém závodního simulátoru je v tom, že na tělo nepůsobí síly. A chybějící sily jste se naučili nahrazovat očima při zamčeném obrazu s osou vozu. To je problém Headtracking. To je ale zároveň i výhoda.
Headtracking bych rozhodně doporučil, pokud ho někdo má, použít na rozhlížení
na rovince side by side
při otáčení nebo vjíždění na trať, pokud jste jí opustili
Na střed bych dal velkou mrtvou zónu, aby se s tím daly vyjíždět zatáčky i při mírném otočení hlavy a člověk nepřišel o vizuální vjem zprostředkující smyk. Okraje bych nechal akcelerovat tak, aby se dalo ohlédnout doprava doleva pro bezpečný návrat na trať.
V každém případě a při jakémkoliv nastavení nesmíte ztratit pevný referenční bod na voze, jinak nevíte, kam přesně jede váš vůz.
Petr clone9cz Jursík
Shoutbox
There are no posts here. Start the conversation below.
Hlavní mediální partner SPH LEAGUE
Livetiming
HLAVNÍ LIVETIMING SPH LEAGUE: LINK
VEDLEJŠÍ LIVETIMING SPH LEAGUE: LINK